Casher
App de finanzas personales, enfocadas en registros rapidos
Contexto
Casher es un proyecto académico que desarrollé en coderhouse, como parte de mi módulo de UX/UI, llevé el proceso de UX Research y UI Design de punta a punta, desde el benchmarking inicial hasta el prototipo de alta fidelidad validado con usuarios.
Año:
2025
Duración
2 meses
Herramientas:
Figma, FigJam, UXtweak
Categoría:
UX/UI


Overview
Problema
La gente registra sus gastos de forma desordenada o no lo hace, porque las apps existentes son demasiado densas o poco intuitivas. Lo validé con benchmarking de MonIA, Tricount y Buddy, más entrevistas que refinaron el user persona.
Propuesta
Definí un MVP enfocado solo en lo esencial —registro, visualización, búsqueda e historial— descartando a propósito funciones más complejas (presupuestos, metas de ahorro, gastos compartidos) para no perder el foco de validación. Card sorting en UXtweak y wireframes iterados en Figma le dieron forma a la arquitectura.
Solución
Un prototipo de alta fidelidad que pasó por dos rondas de testing: la primera reveló fricciones (categorías no encontradas, datos ficticios confusos), y tras iterar con tooltips y onboarding contextual, la segunda ronda mostró tareas completadas sin dificultad. Identidad visual minimalista, verde como color principal.
Impacto
Casher no llegó a lanzarse como producto real, solo quedo la estructura del MVP, pero el impacto es el cumplimiento del proceso completo de UX: investigación UX inicial (benchmarking, protopersona, entrevistas), definición y estrategia, arquitectura de información y flujos, ideación y wireframes, diseño visual de interfaces, prototipado e interacción, hasta llegar a testing UX y validación con usuarios reales.







